Развёрнутая аннотация – «Санспаир» (объём – 315000 знаков) Действие фантастической повести «Санспаир» разворачивается в России 2014 года. Повествование ведётся от лица главного героя, типичного неудачника. Капитализация и криминализация мирового сообщества привели к тому, что были ле- гализованы некоторые синтетические наркотики, а логическое развитие индустрии компью- терных игр – к возникновению виртуальных реальностей (VR). Гель, под действием электрического тока превращающийся в кристаллы любой фор- мы, по твёрдости не уступающие стали; многопроцессорная компьютерная станция и галлю- циноген, подмешиваемый в воздух при дыхании – три кита индустрии VR, сюжет одной из которых и положен в основу повести. Главный герой по имени Сергей под давлением обстоятельств вынужден заключить экстремальное пари со своей бывшей женой. Пари заключается в том, что он пройдёт за 2000 долларов абсолютно незнакомую ему командную VR с семью новичками женщинами за 24 часа. В отличие от других игроков, для которых смерть в VR лишь досадное недоразумение, он такого права не имеет. Линейное прохождение VR с интересным фантастическим сюжетом (всё происходит в далёком будущем на другой планете, захваченной агрессивными разумными ящерами) пре- рывается ретроспективами, поясняющими, как главный герой и общество докатились до та- кой жизни, и размышлениями о человеческой сущности. Повесть написана под впечатлением от игры «Unreal», произведений С.Лукьяненко «Лабиринт отражений»; Дэфида Аб Хью, Брэда Линавивера «DOOM: По колено в крови» и О.Палека «Реальная виртуальность».