
                            FORSAKEN LAND v1.0
                            ------------------
СОДЕРЖАНИЕ
Вступление и Быстрый запуск.............................................
Предыстория.............................................................
Изменения...............................................................
Как вести себя..........................................................
Глюки и баги............................................................
Особое спасибо..........................................................
Предупреждение!.........................................................

**************************************************************************
 ВСТУПЛЕНИЕ **************************************************************
**************************************************************************
   FORSAKEN LAND v1.0 для DOS и Win9x создан в декабре 2002 - январе 2003 г. 
на базе Heretic'a v1.0. Содержит 28 уровней для одиночной и для командной 
игры. Режим DeathMatch также кое-где сохранён.
   FORSAKEN LAND не требует оригинального wad-файла, т.е. это не add-on, 
а самостоятельная игра с собственным сетупом.
   Почти все уровни - небольшие переделки старых уровней для Heretic'a. 
1-й уровень первого эпизода - авторский. 
   Изменена также графика, кое-где - текстуры, некоторые монстры, их св-ва,
а также вид и свойства вооружения.

   Быстрый запуск в DOS\Win9x\WinXP после разархивации осуществляется ТОЛЬКО
файлом FORSAKEN.bat. Если Вы просто запустите FORSAKEN.exe, то будет "вис".
После первого запуска Вам наверняка надоест демка в разрешении 640х480
(INTRO.exe продолжительностью 53 сек.), поэтому откройте FORSAKEN.bat и
удалите пятую строку. Потом удалите INTRO.exe.
   На большинстве уровней запись невозможна (ошибка переполнения буфера 
записи). Это поправимо, если кто-то шарит ;-)
   Минимальные требования к "железу" для игры: 486DX2-66, 12Мб ОЗУ, 20Мб 
свободного места на жёстком диске.
   Очень медленно работает с видеокартами 512К! Нормальный просмотр INTRO.exe
возможен лишь на компьютере класса PI-166MMX и выше.
   FORSAKEN LAND v1.0 успешно оттестирован в январе 2003 г.

   Быстрый запуск в GZDoom осуществляется следующим образом:
1) Переименуйте файл FORSAKEN.wad в Heretic.wad
2) Воспользуйтесь пакетным файлом FL_start.bat для запуска
3) В списке доступных для запуска IWAD выберите Heretic.

**************************************************************************
 ИСТОРИЯ *****************************************************************
**************************************************************************
   Очередная зачистка очередной планетки очередным супергероем...

**************************************************************************
 ИЗМЕНЕНИЯ ***************************************************************
**************************************************************************
   Монстры:
    - голем -> ревенант из DOOM II;
    - волшебник -> какодемон из DOOM II;
    - sabreclaw -> демон из DOOM II;
    - weredragon -> барон ада из DOOM II (здоровье увеличено на 20%);
    - малотавр -> арчвайл из DOOM II (здоровье уменьшено на 20%);
    - мумия -> имп из DOOM II;
    - малый имп -> потерянная душа из DOOM II;
    - ironlich -> визард из Hexen'a (а также его атака вихрями заменена
			             на электроразряды).

   Оружие:
    - №2 -> пистолет из DOOM II (скорострельность увеличена в 1,5 раза);
    - №3 -> бластер из Dark Forces (скорострельность увеличена в 1,5 раза,
      количествово боеприпасов - в 2 раза);
    - №4 -> пулемёт из DOOM II (скорострельность увеличена в 2 раза);
    - №5 -> плазменное ружьё из DOOM II;
    - №6 -> гранатомёт из DOOM II (кол-во боеприпасов уменьшено на треть);
    - №7 -> grenade launcher из Strife (кол-во боеприпасов уменьшено на треть).

   Предметы:
    - факел -> фонарик;
    - бомбочка замедленного действия -> зелёная бутылка из Hexen`a;
    - том силы -> ладья из Hexen'a;
    - 10% здоровья -> то же из DOOM II;
    - 25% здоровья -> то же из DOOM II;
    - мистическая урна -> сфера души из DOOM II;
    - неуязвимость -> то же из DOOM II;
    - невидимость -> то же из DOOM II;
    - щиты (100% и 200%) -> соответствующие бронежилеты из DOOM II
    - большой сталагмит -> светящаяся малая колонна из Strife;
    - малый сталагмит -> куст из Strife.

   Текстуры:
    - логотип при загрузке (не виден при запуске в GZDoom);
    - все текстуры неба;
    - текстуры WALL00,01,37,41(двери из Duke Nukem 3D, DOOM III);
    - текстуры воды на аналогичные из DOOM II;
    - некоторые текстуры стен на аналогичные из DOOM II;
    - межуровневые заставки;
    - загрузочная и финальная заставки.

   Звуки:
    - звуки стрельбы из пистолета и пулемёта (взят из DOOM'a);
    - звук атаки sabreclaw на звук атаки демона из DOOM II;
    - звук атаки ironlich на звук атаки электроразрядами из Strife.

   Музыка:
    - переписаны музыки начальной заставки, е1m5, e2m1-m9, e3m2-m3
	
   Демо:
    - переписаны все демонстрационные ролики.

**************************************************************************
 КАК СЕБЯ ВЕСТИ **********************************************************
**************************************************************************
   Итак, как себя вести с изменившимися монстрами, и что делать с незнако-
мыми предметами? Вначале несколько общих замечаний:
 а) архитектура игры - 3 эпизода по девять уровней. В каждом эпизоде есть
один секретный уровень. Кроме того есть суперсекретный уровень, обозванный ID
E4M1. Он оставлен без изменений. Выхода там нет. Вы можете попасть туда с 
помощью команды ENGAGE 41;
 б) максимальное количество здоровья в отличие от DOOM'a - только 100%;
 в) Вы можете крутить головой вверх/вниз для обозрения или более точного
прицеливания, т.к. у оружия нет автоприцела как в DOOM'e;
 г) артефакты Вы теперь используете тогда, когда захотите. Но! Большее, чем
1 количество неиспользованных артефактов пропадает при переходе с уровня на
уровень. Поэтому - не экономьте на здоровье!
 д) распределение потерь между бронёй и здоровьем не как в DOOM'e (2:1 для
синего бронежилета и 1:1 для зелёного), а 3:1(для синего) и 1:1(для зелёного);
 е) Вы можете летать! Там, где Вам что-то не достать (высоко или мешает лава
или предметы), используйте крылья;
 ж) всё оружие можно использовать с усилителем (даже удар палкой в этом слу-
чае смертелен для "потерянной души"!). Оружейный ряд: 1) палка (электропер-
чатки); 2) пистолет; 3) бластер; 4) пулемёт; 5) плазменное ружьё; 6) гранато-
мёт; 7) шарометатель ("Mace" по англ.). Подробности см. ниже.;
 з) примечание для ламеров: используйте волшебное слово IDDQD в затруднитель-
ных ситуациях - оно избавит Вас от всех проблем!

   Теперь предметы:
 1) Фонарик. Даёт свет в течение минуты.
 2) Бомбочка. Вы её ставите, и она взрывается через 2 секунды. Берегитесь!
Если остаться рядом, можно потерять до 50% здоровья.
 3) Ладья. Это усилитель для Вашего оружия. Всё оружие (даже палка) действует
на монстров в два раза сильнее. Время дествия отображается в правом верхнем
углу экрана вращающейся ладьёй.
 4) Бластер. Не очень точное, но сильное оружие. Поэкспериментируйте, может
оно и придётся Вам по душе.
 5) Сфера души. Даёт 1-99% здоровья в зависимости от того, сколько его у Вас
в данный момент. Выглядит как сфера души из DOOM II.
 6) Оружие №6. Это не только гранатомёт. С использованием усилителя, он из-
рыгает убиственный поток огня. Расход боезапаса при этом не увеличивается.
 7) Плазменное ружьё. Оно не то, что в DOOM'е. При использовании усилителя
вызывает огненный дождь. Конечно, это не BFG9000, но монстрам тоже не поздо-
ровится! Расход боезапаса при исп.усилителя возрастает в 5 раз.
 8) "Mace". Инопланетное оружие, которое стреляет шарами с сжатым до 100
атмосфер воздухом. Эффективно против наземных целей или в узких коридорах.
 9) Общее замечание, касающееся монстров-прозрачников. Убить их можно не из
всякого оружия. Скажем, ракеты или "масе"-шары пролетают сквозь них!
10) Невидимость. Диск из DOOM'a. Делает Вас прозрачным в течение минуты.
11) Крылья. Можно минуту летать. И это действительно классно!
12) Переносной телепорт. Очень полезная и даже незаменимая иногда вещь. Воз-
вращает Вас в начало миссии из любого места на уровне.
13) Яйцо. О, да! Биотрансформатор, который может превратить до пяти врагов
одновременно в... куриц! Но учтите, он не действует на "серьёзных" монстров
типа арчвайла и визарда. Через минуту курицы превратяться обратно в монстров!
14) И на сладкое. Электроперчатки в режиме усиления отнимают у монстров жизнь
и передают жизненную силу вам!!!

**************************************************************************
 ГЛЮКИ И БАГИ ************************************************************
**************************************************************************
   Если таковые и имеются, то не мои.

**************************************************************************
 ОСОБОЕ СПАСИБО **********************************************************
**************************************************************************
   1. Всему коллективу фирмы ID Software.
   2. Всему коллективу фирмы Raven Software.
   3. Richard Carlson'y за Е1М5. Chicken run, да и только!
   4. ANTHONY CZERWONKA за Fetals Asylum 1,2
   5. Wayne Leutwyler'y за Fear of Night 
   6. Фирме BLIZZARD Ent. за один bik-файл, который я использовал для демки.

**************************************************************************
 ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ **********************************************************
**************************************************************************
   Хотя это и не коммерческая версия, но лучше Вам её без моего разрешения
не распространять. А каждый третий зарегистрированный пользователь получает
в подарок презентационную коробку 5"25 дискет со всеми моими add-on'aми к 
DOOM II.
   А на самом деле играйте на здоровье!

   27.01.2003.                                            Stvaan Ivanhoe