Мод Стваана Айвенго
==================================
За основу взят мод-аддон "HerdCoop Csejte Mappack. Beta"

СПИСОК изменений
-----------------------------
+ Перекомпилировано 12 карт. На перестроенных картах кое-где добавлены актёры Zone, WaterZone. Все карты переименованы. 
- Поскольку перекомпиляция осуществлялась в UnrealED2 UT v4.36, то совместимость с движком Unreal1 исчезла. По этой же причине пришлось вложить в архив все необходимые музыкальные файлы из Unreal1.
- Окончательно убран кооперативный режим, который, собственно, на всех картах и не был реализован.
+ Добавлена интро-карта (за основу взята SP-plateauIntro; см. help\SP-Plateau.txt).
+ Добавлена карта финальных титров и закольцована.
- Убрана карта zone2 и соответствующие ресурсы авторства Mr.Paci как несоответсвующие общему замыслу мода.
+ Добавлены новые классы игры для изменения вида ГГ и оружия по умолчанию.
+ Добавлены и изменены уровни сложности на всех игровых картах. Количество монстров уменьшено в среднем на 5-6%. Изменён баланс монстров. Играть стало проще и чуть быстрее: прямо в начале игры вы получаете 150% брони, ASMD, усилитель и средства освещения (фонарик и шашки); не стало мест непроходимых без чит-кодов; появился запас здоровья в виде семечек целебного растения и носимых аптечек; сразу даются носимые средства освещения. Кроме того, в моде вы не однажды можете найти "невидимость" и "ускоритель движения", и некоторые сложные места проходить или пробегать вообще без стрельбы.
+ Кое-где перестроено освещение. Иначе после двух часов игры начинаешь проклинать плохо и однообразно освещённые подземные карты.
+ Добавлены задания типа "подвинь ящик из точки А в точку Б для выхода", "взорви все предохранители для выхода" или "убей всех монстров для выхода". Туповато, конечно, но удлиняет и вносит немного разнообразия в посредственный DOOM-подобный геймплей на первых десяти картах.
+ Добавлены кое-где скрипты поведения монстров, а также актёры BlockMonsters, FearSpot, CreatureFactory и ThingFactory.
+ Добавлены декорации U1, RtNP, XidiaGold и UT (много, но это количество теряется в объёмах карт, увы!).
+ Добавлена одна новая декорация - Nali Sanctuary из мода Nali Chronicles (наткнувшись на неё в первый раз, вы поймёте зачем она нужна).
+ Добавлены и изменены кое-где фоновые звуки и звуки муверов.
+ Изменены и доделаны кое-где триггеры и муверы бьющихся стёкол.
+ Добавлено два новых оружия: одно из мода Stargate: Talisman. SE (перекодировано) и одно из U4E v6 (также перекодировано). Последним можно убиться, если выстрелить в упор в противника или препятствие!
+ Добавлено несколько мутаторов оружия: перекодированный XidiaAutomag из мода Xidia Gold (также в режиме akimbo), ReloadableStinger (перезаряжаемый Stinger с обоймой на 40 игл), ReloadableRifle (перезаряжаемая снайперская винтовка с обоймой на 8 патронов).
+ Добавлено несколько мутаторов монстров (см. help\Alternate Pawns_ReadMe.txt и  help\ElectricKrallReadme.txt). Для монстров SleepyKrall авторства Kea и изменённых монстров в ресурсах оригинального мода HerdCoop Team нет текстовых файлов с описанием.
+ Добавлено четыре новых предмета инвентаря: BlueFlare (для освещения); ThrowHealth (носимые с собой аптечки 20%), CoffeeCup (носимый ускоритель движения, который также позволяет выше прыгать) и CloakDrink (новый тип невидимости, который позволяет атаковать в стелс-режиме, и монстры вас всё равно игнорируют!). Последний два предмета были в ресурсах HerdCoop Team, но ни разу не использовались в оригинальной бета-версии мода.
+ Добавлено 2 новых квестовых подбираемых предмета, не отображаемых в инвентаре: военный ноутбук и лазерный диск (перекомпилированные модели и текстуры из мода Infiltration v2.5).
+ Добавлены новые шкурки и текстуры из разных модов, игр и Интернета (HCC_T.utx, Shock.utx).
- Исключены текстурные паки с1, GouTex, zt2indoor, shrakith'a, blade, a9.
- Исключены звуковые паки AKs, StarGateSnd.
+ Заменены 9 картин в оригинальном текстурном паке castle2 и 8 - в СsejteC.
+ Добавлены и изменены текстовые сообщения для лучшего соответствия истории ГГ.
+ Выполнен перевод всех текстовых сообщений (кроме актёров UTextSlice) на русский язык. Английские оригиналы сохранены!
+ Изменён стандартный логотип UT на логотип мода "Архаос". Вы можете удалить его вручную (файл help\logo.bmp) и переименовать файл help\logo_UT.bmp, чтобы вернуть оригинал.

ТРЕБОВАНИЯ для ЗАПУСКА
-------------------------------------------
1) Unreal Tournament v4.36+
2) OldSkool v2.30+ (должен быть установлен, поскольку используются его ресурсы, но ОТКЛЮЧЕН! Иначе вы не сможете записываться!!!)
3) Для игры в русскую версию ВЫПОЛНИТЕ русификацию (см. help\russik.htm). Для игры в английскую версию НЕ ВЫПОЛНЯЙТЕ русификацию и вручную удалите все файлы HCC-xx.int. Однако изначально мод ориентирован на русскоязычного игрока, поэтому в большей части текстовых сообщений АНГЛИЙСКИЙ текст ОТСУТСТВУЕТ или максимально упрощён.
4) Запуск мода осуществляется ТОЛЬКО пакетным файлом Arhaos.bat или соответсвующей ему иконкой на Рабочем столе. В этом же файле задаётся уровень сложности (цифра после параметра "difficulty=" может принимать значение от 0 до 3).

Вы можете поставить этот мод поверх оригинальной бета-версии HerdCoop Csejte Mappack с обязательной ЗАМЕНОЙ ВСЕХ ФАЙЛОВ!

ВНИМАНИЕ! Мод не рекомендуется ставить одновременно с другими SP-модами при отключенном патче OldSkool (например, Nali Chronicles). Подобные моды используют одинаковые наименования файлов сейвов (например, Save0.usa), что приведёт к путанице.

ПРЕДЫСТОРИЯ
-------------------------
Вы - Агент Х. Тот самый, что выполнил миссию на планете Поларис три года назад.
Вы снова понадобились UMS, чтобы захватить новое энергетическое оружие Скааржей в самом глубоком тылу, в недрах планеты Архаос, принадлежащей Краллам.

ПРИМЕЧАНИЯ
-----------------------
1. Осматривайте тёмные углы на предмет прохода дальше или квестовых предметов, если вы оказались в тупике! 
2. Внимательно читайте все текстовые сообщения. Первые локации огромны и темны, и иногда без подсказки по ним можно блуждать часами в поисках выхода.
3. Если вы ткнулись в запертую дверь и услышали глухой стук - значит эта дверь ЗАПЕРТА и никогда НЕ ОТКРОЕТСЯ.
4. Секретов практически нет. Всё жизненно важное лежит на виду в больших количествах, поскольку геймплей оригинала был рассчитан на прохождение мода фактически с одним дисперсионным пистолетом.
5. Основное оружие ГГ - посох Краллов. Это достаточно мощное оружие с самоподзарядкой вроде дисперсионного пистолета. Первые 10 единиц накапливаются медленно, последующие (до максимума в 25 единиц) - быстро. Учитывайте это при планировании атаки на нескольких мостров. Боеприпасов к остальному оружию будет... маловато, учитывая огромное количество врагов.
6. Несмотря на большое количество противников, убивать ВСЕХ необязательно! У вас будет ускоритель движения, невидимость... Экспериментируйте!

ГЛЮКИ И БАГИ
-------------------------
Увы, они есть! К счастью, они не мои. К сожалению, даже перекомпиляция карт не избавила ото всех.
1) Есть множественные визуальные "выпадения" bsp практически на трети карт, которые не мешают играть, но делают окружение некрасивым.
2) Есть геометрические глюки на карте "Cave". Перекомпиляция не помогла. В определённый момент ГГ просто "залипает" на месте. Такие места есть на верхнем уровне самого высокого здания и около пирамиды. Загрузитесь с последнего сохранения и обойдите проблемный участок.
3) Есть незначительные геометрические глюки на карте "Замок принцессы Скааржей". Играть не сильно мешают. Если повезёт, вы их даже не заметите.
4) Есть ужасные геометрические глюки на карте "Csejte4". Перекомпиляция не помогла. Пришлось сделать двери, ведущие в зал с Копьём судьбы, неактивными и убрать из него всех монстров и полезные предметы.
5) Есть геометрические глюки на карте "Csejte8". Перекомпиляция не помогла. Вначале уровня (в длинном прямом коридоре) не пользуйтесь оптическим зумом снайперской винтовки. Иначе ГГ "залипает" на месте. После выхода в основную пещеру НЕ НЫРЯЙТЕ в канал! Часть поверхности воды непроницаема с обоих сторон!
6) Есть геометрические глюки на карте "Csejte11". Перекомпиляция помогла частично. В подземном хранилище пресной воды "прозрачные" стены в двух местах закрыты декорациями, но освещение там дефектное, поэтому смотрится всё это убого. Играть, однако, не мешает.
7) Есть геометрические глюки на карте "Zone3". Перекомпиляция не помогла, поскольку уровень сделан максимально возможного размера для редактора UnrealED2. Визуальные "выпадения" bsp играть мешают только вначале, не давая сполна насладиться видами. В одном месте Waterzone обрывается и игрок выпадает на дно карты. Не смертельно.
8) Есть геометрические глюки на карте "Zone7". Перекомпиляция не помогла, всё было оставлено практически как есть. Речь идёт о внезапной смерти ГГ при входе в невидимый лабиринт. Визуальные "глюки" (разноцветные вращающиеся полосы вместо неба, невидимая вода и некоторые поверхности) - задумка автора. Если место покажется вам непроходимым - смело используйте режим "ghost".
9) Есть геометрические глюки на карте "Csejte21". Перекомпиляция помогла частично. В начале уровня при приближении к гудящему агрегату с трубами ГГ или любого монстра игрок "залипает" на месте.
===============================================================================
Все права на данный мод принадлежат создателям: HerdCoop Team, 2012
(р)Стваан Айвенго, июнь 2013.
http://stvaan.pskov.ru